PUNTI E QUADRATI

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Come si gioca

A turno si traccia una linea tra due punti vicini, in orizzontale o in verticale.

Chi traccia il quarto lato di un quadrato lo conquista e deve muovere ancora. Una linea può chiudere anche due quadrati insieme.

Quando tutti i quadrati sono chiusi vince chi ne ha di più.

Strategia

Il terzo lato

Non tracciare mai il terzo lato di un quadrato: è un regalo per l'avversario. All'inizio della partita le mosse "sicure" sono tante; prima o poi finiscono.

Catene e anelli

Quando le mosse sicure sono finite la griglia è divisa in catene (file di quadrati con due lati già tracciati) e anelli (catene chiuse su se stesse). Chi apre una catena la regala tutta: si aprono prima le più corte.

Il sacrificio

Quando l'avversario ti apre una catena lunga non devi per forza prenderla tutta. Prendi tutto tranne gli ultimi due quadrati e traccia la linea in fondo alla catena: lui li prende, ma poi è costretto ad aprire la catena successiva. Così tieni il controllo fino alla fine. In un anello lasci gli ultimi quattro.

Conviene quando quello che resta vale più di quello che cedi.

Contro il sacrificio

Se devi regalare una catena da due, traccia la linea in mezzo ai due quadrati: l'avversario non potrà rifiutarli e toccherà a lui aprire la catena successiva.

La regola delle catene lunghe

Una catena è lunga se ha almeno tre quadrati. Chi inizia vuole che punti + catene lunghe sia un numero pari; l'altro lo vuole dispari. Gli anelli complicano il conto, ma è un ottimo punto di partenza per scegliere le mosse sicure.

La CPU

Facile chiude i quadrati che trova e per il resto gioca a caso. Medio evita il terzo lato e regala il meno possibile. Difficile usa il sacrificio e nel finale calcola tutte le mosse fino all'ultima.